منذ أيام قليلة علمنا بأن لعبة pes2021 لن تكون إلا تحديث موسمي للأطقم و الأنتقالات فقط ، و لن يكون هناك تغيير جذري في اللعبة ، و هذا ما قالته الشركة في ظل أوضاع فيروس كورونا ، و كان هذا هو الأمر المؤسف للعديد من اللاعبين حول العالم ، فاليس هذا هو الذي التغير المنتظر من اللعبة .
و لكن هذه المرة أعلنت الشركة عن خبر أفرح الجميع ، و ربما هو الذي سوف يجعل اللاعبين يتحملون الأصدار القادم من اللعبة ، و هو أعلان شركة كونامي عن تخليها عن محرك FOX و أستخدام محرك UNREAL ENGINE ابتداء من نسخة PES2022 و التي من المقرر أن تنزل في أواخر عام 2021 .
و لكن هذه المرة أعلنت الشركة عن خبر أفرح الجميع ، و ربما هو الذي سوف يجعل اللاعبين يتحملون الأصدار القادم من اللعبة ، و هو أعلان شركة كونامي عن تخليها عن محرك FOX و أستخدام محرك UNREAL ENGINE ابتداء من نسخة PES2022 و التي من المقرر أن تنزل في أواخر عام 2021 .
محرك UNREAL ENGINE هو محرك تم تطويره من قبل شركة EPIC GAMES ، و الأن أستعرض لكم مميزات هذا المحرك .
- خلق ألعابٍ ثلاثية الأبعاد عالية التقنيات، بالإضافة لإمكانية الدمج بين الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
- نظام جديد كليًا لتنفيذ عملية الـRendering والذي يتضمن أداءً عاليًا بتنفيذٍ متوازٍ مع باقي المهام، ويضمن الظلال والإضاءة الصحيحة والشفافية.
- يعد المحرر الخاص بالأنريل أداة تحرير سينمائية قوية، يتم فيه التحكم بالحركة والكاميرات والتسلسل الذي تخضع له اللعبة.
- يدعم نظام الرسوم المتحركة الخاص بالأنريل دمج عدة أدواتٍ لتشكيل أنيميشن معقد، حيث يدعم النمط المعتمد على تحريك العظام إلى جانب النمط المعتمد على حركات اللحم المحيط بالعظام ليتمكن المطورون من خلق رسومٍ متحركةٍ قويةٍ وواقعيةٍ.
- نظام واجهات المستخدم في أنريل إنجن يدعم تحريك الواجهات وتصمميها بمرونةٍ، كما أنه نظامٌ يعتمد على الـWidgets، وهي عملياتٌ معدةٌ مسبقًا لبناء العناصر الأساسية للواجهات كالأزرار وأشرطة التمرير ومربعات الاختيار وغيرها.
- نظام مونتاجٍ مضافٍ إلى محرر اللعبة ذاتها، حيث يمكن إضافة وتحرير مقاطع الفيديو وكيفية ظهورها ضمن اللعبة والتحكم بالكاميرات والتنقلات كما هو الحال في أي برنامجٍ مونتاج آخر.
- محرر خاص بالمؤثرات البصرية يدعى Niagara، وهو الأفضل بين خيارين يمكن استخدامهما لخلق المؤثرات البصرية في الأنريل.
- يدعم الأنريل الصوتيات بشكلٍ جيدٍ، حيث تكون الأصوات هامةً لبناء لعبة قابلة للتصديق مثل أصوات البيئة المحيطة وأصوات الآلات والأدوات المستخدمة.
- لدى الأنريل نظام تحكمٍ بالأدوات يسمح بإضافة ذكاء إليها بما في ذلك متى يجب الإطلاق ومتى يجب الحصول على الصحة أو الذخيرة وغيرها وهو مزيجٌ من: أداة لتخزين القيم الأساسية في شجرة المكونات، وأداة اتخاذ قرارات.
- نظام استعلاماتٍ مهمته المساعدة في بناء نظامٍ ذكيٍّ للعبة، حيث يعتمد على طرح الأسئلة وإجراء الاختبارات، ثم إرجاع نتائج مناسبة لتساعد في العثور على أقرب قوة أو معرفة أي عدو هو الأكثر تهديدًا وغيرها.
- محرك فيزيائي قوي، يعتمد على PhysX 3.3 في عمليات الحسابات والمحاكاة والتصادم والتفاعلات مع البيئة.
- الكثير من المشاريع والخيارات التي تسمح ببناء عوالم مفتوحة مليئة بالنباتات والحيوانات وغيرها متاحة للاستخدام عند بناء اللعبة.
- نظام بناء ونحت التضاريس والعناصر الطبيعية من جبالٍ وسهولٍ وفوهاتٍ طبيعيةٍ.
- نظام تسجيل لإعادة عرض ما قام به اللاعب أو إعادة عرض الهدف من زاوية أخرى مثلًا.
- دعم نظام الألعاب المتعددة المستخدمة.


ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق